Il punteggio di un calciatore su Zona5 non parte da un giudizio. Parte dal tabellino della partita: passaggi, contrasti, dribbling, tiri, falli, gol. Ogni evento ha un valore fisso, li si somma, e quello che esce è il Voto Zona5.
La conseguenza pratica è che due prestazioni raccontate allo stesso modo dai giornali possono valere il doppio l'una dell'altra. E che un calciatore può fare una partita pesante senza segnare.
I valori, per chi gioca in campo
| Evento | Punti |
|---|---|
| Gol | +5,00 |
| Assist | +2,00 |
| Tiro nello specchio | +1,50 |
| Fallo subito | +0,75 |
| Dribbling riuscito | +0,50 |
| Intercetto | +0,50 |
| Tiro fuori | +0,50 |
| Contrasto | +0,30 |
| Passaggio chiave | +0,20 |
| Passaggio riuscito | +0,05 |
| Passaggio sbagliato | −0,10 |
| Dribbling fallito | −0,50 |
| Fallo commesso | −0,75 |
| Ammonizione | −1,50 |
| Espulsione | −3,00 |
| Autogol | −3,00 |
| Rigore sbagliato | −3,00 |
I valori del portiere
Il portiere non ha né passaggi né dribbling nel suo conteggio: ha parate, gol subiti e la porta inviolata. È un ruolo a varianza alta, e va scelto per quello.
| Evento | Punti |
|---|---|
| Gol | +5,00 |
| Rigore parato | +5,00 |
| Porta inviolata | +3,00 |
| Assist | +2,00 |
| Parata | +1,00 |
| Ammonizione | −1,50 |
| Gol subito | −2,00 |
| Espulsione | −3,00 |
| Autogol | −3,00 |
Tre cose che cambiano le scelte
1. Il volume batte il singolo episodio
Un passaggio riuscito vale 0,05. Sembra niente, ed è il punto: un regista che chiude la partita con novanta passaggi riusciti ha già messo insieme quasi quattro punti e mezzo senza toccare l'area avversaria. Un attaccante isolato che tocca venti palloni deve segnare per arrivarci.
Per questo i centrocampisti centrali di squadre che tengono il pallone rendono con una continuità che gli attaccanti non hanno. Non fanno il picco da dieci punti, ma non fanno nemmeno la giornata da zero.
2. I malus lavorano in silenzio
Il passaggio sbagliato costa 0,10 e il fallo commesso 0,75. Sono i due eventi che erodono il punteggio senza che nessuno se ne accorga guardando la partita. Un mediano da quattro falli a gara parte da −3,00 ogni domenica: gli servono sessanta passaggi riusciti solo per tornare in pari.
L'ammonizione, a −1,50, pesa quanto un tiro nello specchio. Un difensore arcigno che prende il giallo una domenica su due sta pagando un pedaggio fisso.
3. Il portiere è una scommessa sulla partita, non sul portiere
Porta inviolata a +3,00, ogni gol subito a −2,00, ogni parata a +1,00. Il portiere di una squadra dominante prende poco: pochi tiri da parare, e la porta inviolata come premio unico. Il portiere di una squadra sotto assedio può arrivare a sei o sette parate, ma con due gol presi.
Non esiste il portiere «giusto» in assoluto: esiste quello giusto per quella partita. Prima di sceglierlo, guarda che gara si aspetta la sua squadra nelle analisi di giornata.
Un consiglio che vale più di tutta la tabella. Dopo ogni giornata apri il dettaglio del punteggio di un tuo giocatore e leggi da dove sono usciti i punti. In tre o quattro giornate ti accorgi da solo di quali profili rendono nel tuo modo di giocare — è un'informazione che nessuna guida può darti al posto tuo.
Quello che il Voto Zona5 non contiene
Al totale della tua giornata si aggiungono due voci che non dipendono dai singoli: il risultato della squadra scelta, fino a sei punti, e il bonus del modulo, che vale un punto secco se schieri il 2-1-1. Come si incastrano — e come le riserve possono salvarti la giornata — sta nella guida su moduli e riserve.
Le regole per esteso, spareggi e premi compresi, restano nel regolamento.